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遊戲開發設計師移動版

科幻... 》遊戲開發設計師

 遊戲開發設計師

 作者:喝一杯紅酒
 類別:科幻推理
 更新時間:2025-09-07 16:48
閱讀第一章 加入書架
本書簡介
一個遊戲設計師的人生一個講作遊戲的故事最後能做遊戲,真好(這只是一個做遊戲的故事,僅此【認真臉!】)
最新章節↓直達底部
  • 完結感言+新書
  • 第五百五十八章 能夠做遊戲,實在太好了(終章)
  • 第五百五十七章 又打折了?!
  • 第五百五十六章 玩家抗議
  • 第五百五十五章 IP大聯動
  • 第五百五十四章 遊戲內置錄像功能
  • 第五百五十三章 歷史書就是攻略?
  • 第五百五十二章 用遊戲來拍紀錄片
  • 第五百五十一章 秦兵騎臉怎麼輸?
  • 第五百五十章 喋血長平
  • 第五百四十九章 這也行?
  • 第五百四十八章 即將上線
  • 第五百四十七章 交保護費
  • 第五百四十六章 買一送一
  • 第五四十五章 準備製作宣傳片吧
  • 第五百四十四章 我招,我全都招!
  • 第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)
  • 新書已發(本書也快要結局了~)
  • 第五百三十二章 律師函警告!
  • 第五百三十一章 天河網絡忒狠了吧!
  • 第五百三十章 開掛的顧爾
  • 第五百二十九章 反外掛之路
  • 第五百二十八章 加強審覈
  • 第五百二十七章 MOD社區的措施
  • 第五百二十六章 TEU遊戲峯會
  • 第五百二十五章 牌面
  • 第五百二十四章 APEX英雄火了,關我EA什麼事情?
  • 第五百二十三章 大包?沒有,沒有,我就小注射器了。
  • 第五百二十二章 有什麼好玩的?
  • 第五百二十一章 APEX英雄
  • 第五百二十章 天下苦秦久矣
  • 第五百一十九章 半條命3與陽謀
  • 第五百一十八章 他們也曾是大佬啊
  • 第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧
  • 第五百一十六章 意外的銷量
  • 第五百一十五章 銷量數據
  • 第五百一十四章 攪局狗
  • 第五百一十三章 難受了啊
  • 第五百一十二章 對獨立遊戲的善意
  • 第五百一十一章 熱議
  • 第五百一十章 全靠同行襯托
  • 第五百零九章 好的機會
  • 第五百零八章 天河網絡‘跌落神壇’
  • 第五百零七章 邊區需要你這樣的有志青年
  • 第五百零六章 誠意拉滿
  • 第五百零五章 他能過,他是天河網絡
  • 第五百零四章 溫水煮青蛙
  • 第五百零三章 育碧有話說:遊戲平臺的戰略
  • 第五百零二章 這一定是個陷阱
  • 第五百零一章 巔峯傳說
  • 第五百章 劍走偏鋒的大逃殺
  • 第四百九十九章 心疼EA,好慘!
  • 第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂
  • 第四百九十七章 到底值不值
  • 第四百九十六章 《情商》
  • 第四百九十五章 多人模式上線
  • 第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?
  • 第四百九十三章 EA炸了
  • 第四百九十二章 聖歌上線
  • 第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?
  • 第四百九十章 動態難度
  • 第四百八十九章 都不睡覺的麼?
  • 第四百八十八章 EA你真的學會了麼?
  • 第四百八十七章 黎明時分試玩
  • 第四百八十六章 甩鍋是一種優秀的技能
  • 第四百八十五章 喜笑顏開
  • 第四百八十四章 不服氣
  • 第四百八十三章 前方核能
  • 第四百八十二章 不滿
  • 第四百八十一章 心裏有個譜了
  • 第四百八十章 圈錢也不是那麼好圈的
  • 第四百七十九章 我們EA學會了!
  • 第四百七十八章 至少給我畫一個大餅
  • 第四百七十七章 領導不愧是領導
  • 第四百七十六章 賣慘哭窮
  • 第四百七十五章 行業
  • 第四百七十四章 藝術加工
  • 第四百七十三章 學到了,學到了
  • 第四百七十二章 怎麼啥都沒?
  • 第四百七十一章 開放的MOD環境
  • 第四百七十章 一個可能
  • 第四百六十九章 不會登錄主機
  • 第四百六十八章 讓人驚歎的效果
  • 第四百六十七章 新的IP
  • 第四百六十六章 發佈會
  • 第四百六十五章 殺人誅心?
  • 第四百六十四章 專訪
  • 第四百六十三章 說的好有道理,根本無法反駁
  • 第四百六十二章 聽上去感覺挺棒的
  • 第四百六十一章 能拿出的東西太多了
  • 第四百六十章 耀眼的戰場
  • 第四百五十九章 不就是畫餅麼?我們老有經驗了
  • 第四百五十八章 demo版本
  • 第四百五十七章 裁員
  • 第四百五十六章 方向框架的確立
  • 第四百五十五章 惡趣味
  • 第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?
  • 第四百五十三章 家大業大任性
  • 第四百五十二章 新作開發
  • 第四百五十一章 送錢又送人,大好人EA
  • 第四百五十章 考慮考慮我們育碧唄
  • 第四百四十九章 我借錢是爲了你好啊!
  • 第四百四十八章 育碧:我們給你提供一流的遊戲優化,跟更好的在線服務
  • 第四百四十七章 我收購育碧股份,你們EA慌啥?
  • 第四百四十六章 收購育碧
  • 第四百四十五章 擺脫維旺迪
  • 第四百四十四章 未來科幻遊戲
  • 第四百四十三章 成功不可怕,少誰誰尷尬
  • 第四百四十二章 屠龍者終成惡龍
  • 第四百四十一章 抱着大腿不鬆手
  • 第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣
  • 第四百三十九章 開地圖炮
  • 第四百三十八章 有些想說的話
  • 第四百三十七章 無形裝逼最爲致命
  • 第四百三十六章 尷尬的境地
  • 第四百三十五章 不要教別人玩遊戲
  • 第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲
  • 第四百三十三章 這遊戲還能這樣玩?
  • 第四百三十二章 想要末日活得好,就得先種田!
  • 第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?
  • 第四百三十章 靠的是實力
  • 第四百二十九章 難以逾越的成績
  • 第四百二十八章 銷量爆炸
  • 第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?
  • 第四百二十六章 遊戲設計上的小手段
  • 第四百二十五章 一遊雙賣?商業鬼才
  • 第四百二十四章 小姐姐?哼!
  • 第四百二十三章 你是魔鬼麼?
  • 第四百二十二章 留在華夏的首發儀式
  • 第四百二十一章 發售前期
  • 第四百二十章 戰爭系列的核心玩法
  • 第四百一十九章 愛玩不玩
  • 第四百一十八章 遊戲攪屎棍
  • 第四百一十七章 死亡空間工作室
  • 第四百一十六章 心動的消息
  • 第四百一十五章 對不起,還早呢
  • 第四百一十四章 你慢了一點
  • 第四百一十三章 榨乾全部的機能
  • 第四百一十二章 誰負責運營的?
  • 第四百一十一章 深度問題
  • 第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的
  • 第四百零九章 難以形容的快樂
  • 第四百零八章 新模式
  • 第四百零七章 暴雪要涼了?
  • 第四百零六章 心裏沒B數麼
  • 第四百零五章 暴雪要火,聯盟要涼?
  • 第四百零四章 暴雪DOTA
  • 第四百零三章 人工智能生命題材
  • 第四百零二章 不放在眼裏
  • 第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了
  • 第四百章 炒冷飯也要看良心
  • 第三百九十九章 真快樂
  • 第三百九十八章 遊戲熱度
  • 第三百九十七章 經典的遊戲角色之一
  • 第三百九十六章 取捨
  • 第三百九十五章 不會賺錢?
  • 第三百九十四章 個人英雄主義
  • 第三百九十三章 業界毒瘤?
  • 第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)
  • 第三百九十一章 楚總伸頭,給你加個BUFF
  • 第三百九十章 預購給試玩?
  • 第三百八十九章 主機版還是PC版?
  • 第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)
  • 第三百八十七章 碾過去
  • 第三百八十六章 垂死掙扎
  • 2章一起放,更新晚點
  • 第三百八十五章 萬一火了呢
  • 第三百八十四章 似乎很有趣
  • 第三百八十三章 需要考慮的東西
  • 第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?
  • 第三百八十一章 兩款新遊戲?
  • 第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?
  • 第三百七十九章 話題轉移
  • 第三百七十八章 玩家發佈會
  • 第三百七十七章 難道你們沒有手機嗎?
  • 第三百七十六章 你們可真是個精靈鬼
  • 第三百七十五章 嘉年華
  • 第三百七十四章 哪涼快,哪待着
  • 第三百七十三章 尼爾
  • 第三百七十二章 你們怎麼就突然不玩了?
  • 第三百七十一章 大動作
  • 第三百七十章 原形開發
  • 第三百六十九章 挖空EA?
  • 第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了
  • 第三百六十七章 那什麼是主流遊戲?
  • 第三百六十六章 菜是原罪
  • 第三百六十五章 微交易系統
  • 第三百六十四章 你的創意就是我的了
  • 第三百六十三章 暑假怎麼過?打遊戲啊!
  • 第三百六十二章 請務必等等我
  • 第三百六十一章 宣傳手段
  • 第三百六十章 用錢砸
  • 第三百五十九章 你想象不到的那種快樂
  • 第三百五十八章 快樂,就完事了
  • 第三百五十七章 我這英雄賊牛逼
  • 第三百五十六章 遊戲試玩
  • 第三百五十五章 朝聖者
  • 第三百五十四章 都是套路
  • 第三百五十三章 初稿GDD
  • 第三百五十二章 徹底明白快樂做遊戲的真諦了
  • 第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一樣思考’加更)
  • 第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?
  • 第三百四十九章 白金工作室get
  • 第三百四十八章 舔到最後應有盡有
  • 第三百四十七章 不會數2的天河網絡
  • 第三百四十六章 我把你當兄弟,你卻挖我牆角?
  • 第三百四十五章 測試
  • 第三百四十四章 最後生還者
  • 第三百四十三章 大愛亦或自私的小愛
  • 第三百四十二章 好評如潮
  • 第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?
  • 第三百四十章 暴雨發行
  • 第三百三十九章 挺真實
  • 第三百三十八章 玩這款遊戲的,還有這種職業的人!?
  • 第三百三十七章 在進行的項目
  • 第三百三十六章 兩年前,我就不該救那個女人!
  • 第三百三十五章 非利益的舉報
  • 第三百三十四章 驚喜的銷量
  • 第三百三十三章 楚總,活着不好麼?
  • 第三百三十二章 分級之說
  • 第三百三十一章 明明是我們先的
  • 第三百三十章 發出了曾經遊戲界老大哥的聲音:救!
  • 第三百二十九章 從喜笑顏開,到面如死灰
  • 第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?
  • 第三百二十七章 小孩子才做選擇,大人都是全都要!
  • 第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司
  • 第三百二十五章 可惜版權全都買不到了
  • 第三百二十四章 不被看好的遊戲
  • 第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端
  • 第三百二十二章 天河網絡的展區
  • 第三百二十一章 好自信
  • 第三百二十章 市場之難
  • 第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審
  • 第三百一十八章 上門取經
  • 第三百一十七章 大樹底下好乘涼
  • 第三百一十六章 全靠同行襯托
  • 第三百一十五章 帥就完事了
  • 第三百一十四章 高產如母豬
  • 第三百一十三章 起源模組
  • 第三百一十二章 英雄聯盟
  • 第三百一十一章 新遊計劃
  • 第三百一十章 黑光工作室的新作
  • 第三百零九章 你又會了?
  • 第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗
  • 第三百零七章 線上模式開放
  • 第三百零六章 意料外的E3主角
  • 第三百零五章 我們賺不了什麼錢的
  • 第三百零四章 我EA,不求人
  • 第三百零三章 線上模式
  • 第三百零二章 西部二五仔的節奏?
  • 第三百零一章 這個真學不會
  • 第三百章 得想辦法混下時間
  • 第二百九十九章 多人在線模式的玩法
  • 第二百九十八章 評分解禁
  • 第二百九十七章 吹爆好麼?
  • 第二百九十六章 被刺激到的EA
  • 第二百九十五章 爆炸銷量
  • 第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界
  • 第二百九十三章 全球發售
  • 第二百九十二章 想要做點什麼而已
  • 第二百九十一章 預售
  • 第二百九十章 太過了
  • 第二百八十九章 我上,我也行
  • 第二百八十八章 引擎授權的想法
  • 第二百八十七章 我不是,我沒有,別亂說
  • 第二百八十六章 真實的西部世界
  • 第二百八十五章 發佈會
  • 第二百八十四章 暴雨
  • 中午要開會,更新晚上兩章連發
  • 第二百八十三章 三個demo
  • 第二百八十二章 多個新項目的DEMO
  • 第二百八十一章 真心是做不到啊
  • 第二百八十章 太極拳
  • 第二百七十九章 評級
  • 第二百七十八章 即將誕生的西部世界
  • 第二百七十七章 這就是自己想要的遊戲
  • 第二百七十六章 交互式電影遊戲
  • 第二百七十五章 買買買
  • 第二百七十四章 這是一個陰謀吧?
  • 第二百七十三章 官中配音的問題
  • 第二百七十二章 工作室收購意向
  • 第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?
  • 第二百七十章 卡牌遊戲的圈套
  • 第二百六十九章 等着大把的獎金吧
  • 第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?
  • 第二百六十七章 打擊漁夫
  • 第二百六十六章 滿足的內在精神利益
  • 第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)
  • 第二百六十四章 請別將玩家當猴子耍了
  • 第二百六十三章 國產遊戲不只是武俠遊戲
  • 第二百六十二章 華夏之星計劃
  • 第二百六十一章 道不同不相爲謀
  • 第二百六十章 不一定是好事
  • 第二百五十九章 總畫餅,怪不好意思的
  • 第二百五十八章 你們在興奮什麼?
  • 第二百五十七章 有點寒酸啊
  • 第二百五十六章 會讓所有人很興奮的
  • 第二百五十五章 洛杉磯再會
  • 第二百五十四章 開發之路並非一帆風順
  • 第二百五十三章 神仙打架
  • 第二百五十二章 請願書
  • 第二百五十一章 遊戲未出,CG先行
  • 第二百五十章 自由需要的取捨
  • 第二百四十九章 越牛逼的廠商,越會畫餅
  • 第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求訂閱啦)
  • 第二百四十七章 說好一起不及格,你卻偷偷補了課
  • 第二百四十六章 我特麼吹爆
  • 第二百四十五章 楚河這個人,壞的很
  • 第二百四十四章 沒想到你這傢伙還是個島粉
  • 第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷
  • 第二百四十二章 好奇的楚河
  • 第二百四十一章 源自哪裏的自信?
  • 第二百四十章 怪我咯?
  • 第二百三十九章 玄學喫雞,best喫雞
  • 第二百三十八章 真不是黑幕?
  • 第二百三十七章 大腿都給你抱骨折
  • 第二百三十六章 太過真實的遊戲水平
  • 第二百三十五章 QTE元素
  • 第二百三十四章 問題不大,我有錢
  • 第二百三十三章 交給玩家選擇的權利
  • 第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能
  • 第二百三十一章 能夠做遊戲,實在太好了
  • 第二百三十章 全程陪考?
  • 第二百二十九章 不會數3的男人
  • 第二百二十八章 別問!問就是在做了
  • 第二百二十七章 別把玩家真當成傻子
  • 第二百二十六章 哪個鬼纔想出來的主意?(求訂閱啦!)
  • 第二百二十五章 波西亞時光
  • 第二百二十四章 來自山城的遊戲公司
  • 第二百二十三章 領軍人物
  • 第二百二十二章 興奮起來了
  • 第二百二十一章 我們想打造一個足夠真實的世界(求訂閱~)
  • 第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看
  • 第二百一十九章 The Game Awards的消息
  • 第二百一十八章 大量堆砌的細節
  • 第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?
  • 第二百一十六章 誰都不是國產遊戲的救世主
  • 第二百一十五章 不敗之地
  • 第二百一十四章 遊戲做不好,別怪引擎
  • 第二百一十三章 邀請賽的想法
  • 第二百一十二章 偷偷的宣傳
  • 第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!
  • 第二百一十章 這是個什麼鬼操作?
  • 第二百零九章 好大的錘子
  • 第二百零八章 自證
  • 第二百零七章 想想還有點小激動
  • 第二百零六章 掛來!
  • 第二百零五章 求求開掛的來打死我!
  • 第二百零四章 誰證明我開掛,給誰200萬!
  • 第二百零三章 鹹魚三連
  • 第二百零二章 WG戰隊蘆葦蛇
  • 第二百零一章 打擊外掛
  • 第二百章 你的遊戲創意,就是我的創意
  • 第一百九十九章 2秒17救
  • 第一百九十八章 走火了
  • 第一百九十七章 電子競技
  • 第一百九十六章 絕地老陰幣
  • 第一百九十五章 天命歐皇林大俠
  • 第一百九十四章 當一條喊666的鹹魚
  • 第一百九十三章 正式發售
  • 第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?
  • 第一百九十一章 即將上線的絕地求生
  • 第一百九十章 立場
  • 第一百八十九章 專爲菜鳥設計的模式
  • 第一百八十八章 絕地求生的新模式
  • 第一百八十七章 上手度
  • 第一百八十六章 關於DOTA的思考
  • 第一百八十五章 倒黴的黑光工作室
  • 第一百八十四章 買種子去
  • 第一百八十三章 你們血賺,我虧死了
  • 第一百八十二章 非酋的偉大能力
  • 第一百八十一章 國慶版本更新
  • 第一百八十章 毫不留情
  • 第一百七十九章 手段
  • 第一百七十八章 遊戲毒瘤
  • 第一百七十七章 打擊第三方
  • 第一百七十六章 復活幣
  • 第一百七十五章 令人震撼的數字以及跟風
  • 第一百七十四章 令人喫驚的次日留存
  • 第一百七十三章 瞄準DNF的工作室
  • 第一百七十二章 天堂到地獄的感受
  • 第一百七十一章 慢慢割韭菜
  • 第一百七十章 天河網絡不是要虧死?
  • 第一百六十九章 或許他不知道,他究竟救了一個什麼女人!
  • 第一百六十八章 DNF過審
  • 第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)
  • 第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長
  • 第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)
  • 第一百六十四章 養成元素
  • 第一百六十三章 開發難度
  • 第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了
  • 第一百六十一章 太讓人開心了
  • 第一百六十章 很酷的東西
  • 第一百五十九章 一家真正做遊戲的公司
  • 第一百五十八章 不要以數值來決定難度的提升
  • 第一百五十七章 絕地求生
  • 第一百五十六章 遊戲節奏
  • 第一百五十五章 爛橘子
  • 第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?
  • 第一百五十三章 脫非入歐?
  • 第一百五十二章 求生之路的新版本
  • 第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)
  • 第一百五十章 借鑑的事能說抄襲麼?
  • 第一百四十九章 背後捅刀子
  • 第一百四十八章 DNF
  • 第一百四十七章 後續計劃與來自EA的合作
  • 第一百四十六章 完善模式的想法
  • 第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)
  • 第一百四十四章 非酋的求生之路
  • 第一百四十三章 是時候表演真正的技術了
  • 第一百四十二章 發售時間提前
  • 第一百四十一章 壞消息
  • 第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)
  • 第一百三十九章 難度設定
  • 第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)
  • 第一百三十七章 國產拯救者?NO!(求訂閱啦~)
  • 第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!
  • 第一百三十五章 期待的東西(求訂閱啦)
  • 第一百三十四章 求生之路(求訂閱拉~)
  • 第一百四十三章 那個男人,他來了
  • 上架通知
  • 第一百四十二章 拉開序幕
  • 第一百四十一章 壓力
  • 第一百四十章 格鬥網遊
  • 第一百三十九章 送廠壓盤
  • 第一百三十八章 98賣虧了啊
  • 第一百三十七章 求生之路的發行問題
  • 第一百三十六章 赴美
  • 第一百三十五章 文化輸出
  • 第一百三十四 邀請函
  • 第一百三十三章 遊戲的底蘊
  • 第一百三十二章 RPG的核心
  • 第一百三十一章 一無所有兩套房
  • 第一百三十章 挺勵志的
  • 第一百二十九章 開箱設定
  • 第一百二十八章 需要麼?
  • 第一百二十七章 遊戲測試
  • 第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子
  • 第一百二十五章 重要的是遊戲品質
  • 第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?
  • 第一百二十三章 合作
  • 第一百二十二章 難以過審
  • 第一百二十一章 獨立遊戲的門檻
  • 第一百二十章 企鵝的方平
  • 第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?
  • 第一百一十八章 遊戲界的新聞
  • 第一百六十七章 適合?不適合!
  • 第一百一十六章 靈魂
  • 第一百一十五章 取長補短
  • 第一百一十四章 真不缺錢
  • 第一百一十三章 戰地一戰
  • 第一百一十二章 霓虹之行
  • 第一百一十一章 還好不是
  • 第一百一十章 東京電玩展
  • 第一百零九章 古劍
  • 第一百零八章 4000萬,天河賠得起
  • 第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作
  • 第一百零六章 EA的戰地消息
  • 第一百零五章 慢慢完善的新模式
  • 第一百零四章 新玩法
  • 第一百零三章 《江湖》新模式的初想
  • 第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢
  • 第一百零一章 爲什麼會成功?
  • 第一百章 早戀?
  • 第九十九章 手遊中的氪金上限與下限
  • 第九十八章 看衰
  • 第九十七章 這也太羞恥了吧!
  • 第九十六章 要搞個大新聞?
  • 第九十五章 風格與背景的商論
  • 第九十四章 Left 4 Dead
  • 第九十三章 FPS的主流討論
  • 第九十二章 MOD工作室
  • 第九十一章 來自EA的合作
  • 第九十章 沒有掀起水花的多人模式
  • 第八十九章 有人歡喜,有人氣
  • 第八十八章 不同的劇情
  • 第八十七章 新手指引?
  • 第八十六章 江湖初體驗
  • 第八十五章 籤售會
  • 第八十四章 遊戲發佈會
  • 第八十三章 《江湖》預售
  • 第八十二章 網遊與單機的理論
  • 第八十一章 人山人海兩兄弟
  • 第八十章 盈利想法
  • 第七十九章 乙女遊戲
  • 第七十八章 回國,項目推進
  • 第七十七章 意外與驚喜的消息
  • 第七十六章 主機?
  • 第七十五章 有錢任性
  • 第七十四章 溫斯特
  • 第七十三章 江湖帶來的驚喜
  • 第七十二章 還可以這樣!!
  • 第七十一章 科隆遊戲展首日
  • 第七十章 快樂就是要分享,纔對的嘛
  • 第六十九章 科隆遊戲展的消息
  • 第六十八章 多人模式需要考慮的點
  • 第六十七章 武俠大逃殺?
  • 第六十六章 多人模式?
  • 第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲
  • 第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?
  • 第六十三章 蹭熱度
  • 第六十二章 出乎意料的銷量
  • 第六十一章 難道我被安排了?
  • 第六十章 多人模式
  • 第五十九章 流星蝴蝶劍發售
  • 第五十八章 畫大餅
  • 第五十七章 流星蝴蝶劍的核心
  • 第五十六章 收購龍祖
  • 第五十五章 流星蝴蝶劍
  • 第五十四章 獨立遊戲展會
  • 第五十三章 反響
  • 第五十二章 發佈會
  • 第五十一章 DEMO
  • 第五十章 項目名《江湖》
  • 第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞
  • 第四十八章 新項目的初想
  • 第四十七章 選擇
  • 第四十六章 搞網遊RPG?不搞,不搞
  • 第四十五章 劍俠傳之父姚大仙
  • 第四十四章 新的遊戲項目啓動!
  • 第四十三章 需要一個背黑鍋的
  • 第四十二章 真香警告!
  • 第四十一章 很酷的想法
  • 第四十章 新的任務:現象級
  • 第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有
  • 第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?
  • 第三十七章 招攬
  • 第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了
  • 第三十五章 饑荒的媒體評分
  • 第三十四章 遊戲不該被資本左右!
  • 第三十三章 成功
  • 第三十二章 歐皇?不!非酋!
  • 第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!
  • 第三十章 遊戲上線日
  • 第二十九章 獨佔?NO!
  • 第二十八章 平臺合作
  • 第二十七章 發行的平臺
  • 第二十六章 採訪進行時
  • 第二十五章 遊戲星空的專訪
  • 第二十四章 有女朋友就了不起麼?
  • 第二十三章 實現自己的夢想
  • 第二十二章 討論,思維的碰撞
  • 第二十一章 天河網絡要做單機?
  • 第二十章 饑荒項目成立
  • 第十九章 做好自己的遊戲
  • 第十八章 起源引擎
  • 第十七章 新項目
  • 第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?
  • 第十五章 我們口碑好!穩住,能贏!
  • 第十四章 恐怖的日流水
  • 第十三章 原因很簡單
  • 第十二章 穩住,我們能贏
  • 第十一章 不可思議的數據
  • 第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇
  • 第九章 競爭對手
  • 第八章 內部測試,頁遊的定位
  • 第七章 營銷方案
  • 第六章 資金快見底了
  • 第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?
  • 第四章 團隊組建完成
  • 第三章 遊戲界的鄙視鏈
  • 第二章 招聘
  • 第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取
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