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科幻...遊戲開發設計師
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第一百六十三章 開發難度

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  關於楚河要做2D格鬥動作網遊類型的遊戲,在遊戲圈子裏面並沒有掀起多大的風浪。

  大多數的業內人士都是報以看衰的態度,畢竟如今的網遊市場已經是3D遊戲的天下了,2D遊戲說真的即便是畫質再好,但也還是有點落後了。

  然後就是關於DNF的遊戲題材了,如果說楚河做的是回合制遊戲的話,那他們或許會關注一下。

  但從透露出的信息,以及預告片來看,這是什麼遊戲?

  橫版格鬥遊戲?街機的那一種模式?

  這不是在鬧麼!

  相比較之下,絕大多數的玩家,則是看好跟看衰各佔一半。

  關於其他人的想法,楚河一向不會去關注太多,能夠讓他在意的也就是自己的遊戲了。

  對於國內的遊戲情報這些,尤其是各大廠商的網遊,楚河自己其實是很少關注的,更多的是公司裏面市場調研那邊部門負責。

  楚河自己更多的還是關注公司內部收集到的國外一些遊戲情報。

  伴隨着裝修的結束,動捕工作室也已經可以投入使用了,放在世界上面可能不算一流,但在華夏這裏的話可以說天河網絡的動捕工作室絕對是頂尖級別的。

  源於Animatrik的技術,工作室佔地總共400平方米,同時佈置了40臺高清T160動作捕捉相機。

  還配備的錄影棚和吊索設備,絕對可以滿足各種遊戲場景的要求。

  而動作拍攝演員,楚河則是直接僱傭了兩個替身演員,正好一男一女,原來是在香港那裏幹武師的。

  聽上去挺牛逼的,但實際上混的真的不怎麼行,沒有什麼機遇基本上一輩子就是那個樣子了,再加上待遇真的是很差,而且本身的工作還比較危險,所以當天河網絡對外招聘的時候,他們兩個就主動上門來應聘了。

  “楚,絕地求生大逃殺的項目,我覺的我們需要找一些外包來做了,不僅僅是美術資源方面。”辦公室的會議裏面,皮格還有普羅特、麥瑞克以及泰格羅等項目高層坐在一起開會。

  基於大逃殺的遊戲理念,實際上進行開發的時候,難度要比他們想的要大,首先就是關於主機的機能上,以及LOD層次的切換,這些如果無法解決的。

  他們甚至就連第一步都沒有辦法踏出去。

  “如果按照我們現在的進度,我覺的我們或許需要兩年,三年,甚至更久的時間來打磨這一款遊戲。”普羅特有些頭疼的說道。

  他們想要在遊戲中加入的東西太多了,而且按照楚河所構想的8*8千米的地圖,即被分成8*8的網絡,每一個橫縱座標爲1000米的地圖,大量的素材。

  加上本身新主機的機能,還有待開發,求生之路能夠做到那樣子已經非常不容易了,而且從某種程度上而言,求生之路中的大地圖模式,實際上是採用了取巧的手段,看似整個地圖都是連貫的,但還是加入了隱藏加載的特性。

  而絕地求生看似單圖的面積沒有求生之路大,但如果以求生之路時的技術而言,那麼可能玩家玩到主機平臺的絕地求生,光是加載讀盤就需要數分鐘的時間。

  再加上本身楚河對於絕地求生這款遊戲的描述,到時候絕對會是一個災難性的後果。

  想象看吧,你遊戲的時間從開局等待,到上飛機跳傘,然後死亡。

  總共三分鐘,然後退出遊戲,進行新一輪遊戲時,卻要來上5分鐘的讀盤加載時間,這會讓跳傘形的玩家砸手柄的。

  “這的確是個困難的事情。”楚河也是皺了皺眉頭。

  毫無疑問最後這一項技術方面的問題肯定會得到解決,但關鍵是需要多長時間,要知道對於一款遊戲的開發而言,時間往往就意味着成本的加大,風險的加大。

  “爲什麼我們不能夠考慮先製作PC端的遊戲呢?”楚河想到了什麼,看着衆人說道。

  壓榨主機的極限機能,聽起來很牛逼,但實際從上限的程度而言,主機是遠遠比不上PC的。

  就比如說之前衆人提到的加載地圖跟LOD分層的難處,放在PC上面優化好一點,適當的上升遊戲的配置需求,這完全是可行的。

  從內存上面而言,8G如果達不到最低流暢運行的標準,那就12G,還不夠那就16G。

  當然這也要考慮到主流配置的情況,要真是弄出一個性能怪獸,那就算遊戲本身再優秀,最後也一定會是失敗的。

  因爲玩家的硬性條件跟不上。

  “PC遊戲?”普羅特以及皮格兩人沒有什麼反應,但是麥瑞克還有泰格羅卻張了張嘴。

  EA方面那麼優越的條件,再加上那麼大一個規模的投資,本意就是做主機跟PC雙平臺遊戲的,現在因爲技術上的問題暫時放棄主機平臺直接轉PC平臺,EA方面能夠願意麼?

  “放心EA方面我會溝通的,而且我們又不是不做主機平臺,只是先行推出PC平臺而已。”楚河說道。

  關於先行推出PC平臺這件事情,肯定是要跟EA方面溝通的,畢竟這是雙方合作的項目。

  至於會不會毀約這種事情,楚河則是並不擔心,天河網絡的法律部也不是喫乾飯的,之前簽訂合同前經過一整天的研究,一些可能有的問題全部被挑出來了。

  就算EA方面不樂意了,大不了按照合同上面的規章辦事,人跟錢你們全拿走,這個項目天河網絡自己搞了。

  反正當初楚河之所以答應接受EA的投資,進行合作項目,很大程度上更看重的是EA方面帶來的技術團隊,而不是所謂的風險降低。

  實際上也正如楚河所想的一樣,第二天的時候,正式接收到天河網絡這邊傳來的消息,EA總部中查爾斯一臉苦色的跟高層開了一個緊急會議。

  “主機平臺有技術上的問題,開發流程太長,所以先行推出PC平臺,那他有考慮到盜版的情況麼!”其中一個人下意識的說道。

  “絕地求生大逃殺項目是一款多人在線FPS遊戲,全程需要進行連接網絡。”查爾斯咳嗽了一聲,小聲的提醒。

  聽見查爾斯的話,以及放在面前的資料,衆人不由得小聲討論起來。

  放棄跟天河網絡方面的合作?

  這個說法沒有人提出來,雖然心裏面認爲天河網絡跟EA沒辦法比,但他們也必須承認天河網絡的確還是有實力的。

  發售至今已經超過兩個月了,求生之路全球共售出超過接近700萬套,並且至今爲止依舊是主機平臺上週銷榜單的前十,且玩家在線人數也是位列PS跟XBOX兩大平臺的前三。

  “另外天河網絡的楚說如果EA方面擔心風險問題的話,他們可以加大天河網絡的投資比例。”查爾斯繼續補充道。

  “不用,EA不擔心風險問題。”聽見查爾斯的話,EA的高層非常統一表達了自己的意見。

  5000萬美元的投資,雖然說在EA內部也算是非常大的一個項目投資了,但卻還在EA的接受範圍內。

  從EA方面得到消息的楚河,頗有些遺憾,EA要是慫點就好了。

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