返回 首頁

我愛小說移動版

科幻...遊戲開發設計師
關燈
護眼
字體:

第三百四十五章 測試

我的書架 | 投推薦票
上一章 目錄 下一章

  五月初

  由EA所開發的星球大戰前線2祕密進行着測試,雖然對方邀請了楚河等一衆業界的遊戲製作人前去參觀測試,但實際上大多數都是婉拒了。

  看得出EA似乎是非常的有自信,用一個詞來形容的話,大概就是野心勃勃,別看遊戲只是祕密的測試,但是宣傳方面卻一點沒有落下。

  而且最關鍵的是由迪士尼發行的星球大戰最新的電影也已經確定檔期進行宣傳了,雖然說電影的劇情跟EA的星球大戰前線2的劇情肯定是不一樣的。

  但同屬星球大戰系列,正好選擇在了這樣的一個時期,要說背後沒有什麼PY交易,那鬼纔信呢。

  於此同時前不久北美區域由冰蛙跟S2合作的HON已經正式發行了,冰蛙的名頭跟S2打出的宣傳牌,號稱DOTA血緣續作的HON,慢慢開始瓜分原本DOTA的玩家,大約有三成左右的玩家投入到了HON的懷抱當中。

  大部分的英雄跟裝備沒有脫離DOTA的範疇,能夠看見很濃厚的DOTA影子。

  比如遊戲中的瘋狂面具-血爪,在HON裏面的效果是,普通攻擊時並沒有吸血特效,但開啓後則會增加生命值上限並且給予吸血效果。

  雖然給人的感覺有一點奇怪,但顯然這就是參考到了DOTA的兩樣道具,臂章與吸血面具。

  當然顯然冰蛙也看出了想要吸引更多的玩家,並且將其商業化,那麼降低上手難度是一個很重要的因素。

  所以在HON裏面,冰蛙對HON做出了兩個改動,補刀與金錢機制上的改動。

  跟程宇其團隊決定在英雄聯盟裏面徹底取消反補不同的是,HON裏面雖然有反補的機制,但是卻並不會如同DOTA裏面壓制對方的經驗值。

  也就是說,你即便將一波兵全部反補了,對方該有多少經驗值,還是有多少經驗值,所以這個反補機制的意義到底在哪裏呢?

  壓制對方沒有辦法獲得金錢?

  別鬧了,職業與高端對抗中這很重要,但對於大部分普通的玩家而言,這就像是畫蛇添足一樣。

  同時在遊戲裏面玩家死亡後,再也不用向DOTA一樣扣除金錢,同時擊殺玩家獲得的經驗與金錢大量提高,即便前期你被殺了無數次,只要在團戰裏面蹭到一個助攻,你就能夠獲得大量的金錢。

  除此外,還有很多的改動,從這些改動上面看,冰蛙一邊想要打造出一款跟DOTA有點不同的遊戲,但卻又完全無法忽略DOTA的影響。

  這就跟一個絕世劍客一樣,放棄了自己用了一輩子的劍,改行去練刀法,但在練習刀法的時候,卻總是不由自主的用刀使出劍法來。

  不倫不類,這就是HON給人的感覺。

  “總英雄已經達到65個了,內部的測試已經進行過了,剩下來的就是關於平衡方面的測試。”辦公室裏面,程宇朝楚河彙報。

  “開始進行內部BUG測試,同時邀請6支國內外的DOTA頂級戰隊,進行英雄強度的測試。”楚河朝着程宇說道。

  相關英雄強度的測試,肯定不能夠指望內部團隊進行了,邀請職業戰隊的玩家來測試,這會是一個很好的選擇。

  至於對方會不會同意?

  別鬧了,給錢不就可以了麼。

  DOTA目前獎金最多的賽事,冠軍也只有50萬美元而已,當然在傳統的電競比賽中,這個獎金已經是一流水準的了。

  但跟其他遊戲不一樣,DOTA可沒有反恐精英什麼戰隊貼紙,或者絕地求生戰隊皮膚這種額外的收入。

  如絕地求生,跟反恐精英,雖然冠軍的獎金也不過三五十萬美元,但真正的收入大頭是拿到冠軍以後的專屬皮膚跟貼紙啊。

  玩家購買,戰隊跟選手都是有分成的,但DOTA呢?

  並沒有這些。

  程宇沒有說話,只是點了點頭。

  “另外,將英雄聯盟後續的項目工作做好,然後準備去新項目組報道。”想了想楚河朝着程宇說道。

  雖然原本程宇是國內一線的遊戲製作人,不過在天河網絡裏面,這一份光環其實並沒有多麼的重,甚至從某種程度上面來說,程宇說是新人也不爲過。

  因爲對於主機平臺,尤其是微軟與索尼推出了新的平臺後,程宇在這方面的經驗真的很缺少。

  即便他已經參與過了荒野大鏢客的項目。

  說一句不好聽的話,如果讓他單獨負責一個主機平臺項目的話,項目裏面的程序員糊弄程宇,說他要求的功能做不出來,程宇都不一定知道是真的還是假的。

  絕大多數的遊戲製作人,自己就擁有一定的美術、程序功底,這是爲什麼?

  一方面是原來工作室積累的經驗,一方面也是需要瞭解遊戲的各個流程,要不然下面的人把你當傻子一樣糊弄,你都不知道被騙了。

  “是,楚總!”聽見楚河的話,程宇一臉興奮的說道。

  即便楚河連什麼崗位都沒有安排,不過這並不重要,反正他也沒有想其他的,只是單純的想要充實自己,學到更多的東西,也許有一天他積累到足夠的東西後,可能會離開天河網絡自立門戶,但在此之前他只想學習到更多的東西,並且做出一些成績。

  如果只是單純混的話,選擇留在英雄聯盟這個項目,毫無疑問是最好的選擇了。

  畢竟從項目的計劃來看,這就是一款如同DNF一樣,主打網遊市場的遊戲。

  天河網絡最賺錢的遊戲是什麼?

  荒野大鏢客?絕地求生?

  都不是,而是作爲免費網遊的DNF。

  如果比荒野大鏢客發行時的銷量利潤,那DNF當時肯定是比不了的,即便是流水最高的春節也比不過。

  但長期的利潤,DNF絕對比荒野大鏢客要更賺錢。

  截至目前荒野大鏢客雖然銷量跟在線模式的內購,仍然不斷的增長,但比起DNF那穩定的月流水,真的不怎麼夠看了,尤其是還在有第三方分成的情況下。

  跟程宇聊了一會後,楚河手機響了起來,打開看了一眼信息通知,楚河跟程宇說了一聲,轉身朝電梯走去,按下接待層的樓層。

錯誤舉報 | 加入書籤
上一章 目錄 下一章
本站推薦
別打擾邪術師搞科研
維度樂園,我是召喚系使徒
我的天賦面板能加點
剛成邪神,被聖女召喚
遊戲王:雙影人
千面之龍
我的職業面板怎麼是二次元畫風?
天命之上
說好體驗人生,仙子你怎麼成真了
新概念詭道昇仙
都地獄遊戲了,誰還當人啊
異度旅社