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科幻...遊戲開發設計師
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第四百七十二章 怎麼啥都沒?

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  雖然遊戲暫時取消了主機平臺上面的開發計劃,將開發平臺放在了PC上面。

  但是考慮到遊戲後續要兼容MOD的可能,開發的難度遠遠不止那麼簡單。

  當然更重要的一點那就是遺蹟跟水雷兩個工作室,更多的經驗是在於經營類型的RTS上面。

  但是在新的戰爭系列遊戲中,遊戲中除了RTS跟策略經營類型的玩法之外,他們還需要加入ARPG的元素,這是非常重要的一個元素。

  當然也是爲了讓更多主流的玩家能夠喜歡這款遊戲。

  因爲你不管RTS類型,又或者是策略類型的遊戲做的多好。

  你都不得不承認一件事情,那就是這種玩法受衆的玩家,永遠都是一小部分。

  爲什麼這一類型的遊戲幾乎沒有3A級別製作的存在?

  因爲太小的受衆羣體,幾乎都已經註定很難收回成本了,自然不會有遊戲廠商去做了。

  遊戲在操作上面變得方便,這是遊戲發展的歷程,入手簡單精通困難,這是一個想要成功的遊戲需要做到的東西。

  爲什麼單純的war3以及SC會被後來的遊戲給取代,甚至就算是暴雪自己都沒有後續作品的開發,取而代之的是從遊戲的IP故事上面開發?

  因爲這種玩法如今受衆的羣體太少了,如果有哪一天開發了續作,要麼是主流的玩家開始又喜歡上這種類型的遊戲了,要麼就是單純的想要依靠情懷來圈一波錢。

  不過對於這些開發的細節東西,大部分的玩家還是不清楚的。

  對於他們而言,科隆遊戲展上天河網絡展現出來的遊戲內容實在是太過於勁爆了,讓他們感覺到無數的遊戲火力壓制。

  然後在天河網絡的發佈會結束後,進入到爲期四天的科隆遊戲展的遊玩跟參觀階段,無數的玩家們突然發現了一件事情。

  那就是天河網絡的展區範圍內,能夠提供給他們進行試玩的遊戲實在是太少了!

  不,不能夠說太少了,應該說根本就沒有啊!

  唯一能夠試玩的遊戲,還是已經發售了幾個月的最後生還者的最新DLC,艾莉以及喬爾在本體遊戲劇情前發生的故事。

  雖然這也十分吸引人,可是之前播放的預告片,那麼讓人感到激動的黎明時分,還有戰爭兩部曲,爲什麼一個都沒有見到?

  發佈會結束之後,無數帶着激動心情的玩家,來到天河網絡的試玩區之後,不由得一臉的懵逼。

  這跟事先想的完全不一樣啊!

  還有旁邊那放着的幾臺機器,循環播放發佈會上曝光的宣傳預告片,這是什麼意思?

  天河網絡的展區裏面,迎來了一批又一批的玩家遊客,但是在發佈會後沒有一個玩家能夠在這裏停留超過半個小時,即便是天河網絡最死忠的粉絲。

  因爲這裏真的啥都沒有啊!

  最勁爆的消息已經在天河網絡的發佈會上瞭解過了,然後天河網絡的遊戲展區,除了最後生還者的DLC能夠提供試玩,其餘的就只能夠看片。

  而且看的片,還是在發佈會上已經看過一遍的了。

  另外天河網絡也沒有跟部分的廠商一樣,弄那麼多大白腿的COS小姐姐。

  凸顯出一個老幹部的優秀風采。

  不過畢竟是天河網絡,哪怕沒有什麼遊戲的試玩,但仍然是所有玩家們首先瞄準的地方,畢竟之前的發佈會是需要門票的,還有很多普通的玩家遊客並沒有第一時間收到這個消息。

  而天河網絡的玩家展區,就是他們最直接瞭解消息的地方了。

  跟玩家們有些失望天河網絡沒有提供試玩的情緒相比,各大遊戲媒體的編輯們卻在爲究竟將什麼消息排在頭條而苦惱。

  因爲能夠說得東西實在是太多了。

  GameSpot的編輯團隊們在現場進行着激烈的討論,一部分認爲應該將頭條給索尼方面,因爲以小島秀夫領銜的死亡擱淺以及索尼的戰神實在是太亮眼了。

  而另一方面則是覺得微軟方面的光環搶佔了風采,剩下來的一批則是覺得應該給天河網絡。

  戰爭系列的創新,以及黎明時分展現出來純粹遊戲開發的技術上面的能力,着實讓人喫驚。

  拋開所謂的蠻荒與科技的碰撞這種噱頭,發佈會上黎明時分展現的畫面效果,以及物理引擎效果,可以說是技術上的勝利了。

  至於育碧、EA、動視這些廠商?

  好吧,雖然他們同樣是頂尖一流的廠商,但大部分情況下,常常推出年貨流水線系列的他們,更多的是作爲陪跑的綠葉陪襯。

  如果同期沒有那麼多競爭對手的話,他們就是頭條,但如果有的話,那對不起了。

  還真就輪不上你們。

  相比於海外媒體,有的將側重點放在微軟、索尼、天河網絡上面,國內的媒體基本上就沒有第二個選擇了。

  統一的話題全部是關於天河網絡的遊戲,然後就是國內幾個獨立遊戲在科隆遊戲展上的表現。

  好吧,這個表現實際上真的沒有多好。

  就如同事先想的一樣,大多數捧場的也多是從華夏趕往科隆參加展會的玩家,又或者當地的華裔跟留學生。

  在國內的獨立遊戲圈,他們是矮子個裏面選高個,但是走出國內踏入全球獨立遊戲圈的話,他們只能夠說是不錯,但還算不上優秀。

  不過雖然是這樣,但顯然對於國內的媒體而言,這是值得大書特書的一件事情。

  爲什麼?

  沒有對比就沒有傷害啊!

  隔壁網億、企鵝家帶去的遊戲是什麼玩意?

  清一色的手遊,不知道的還以爲企鵝遊戲部門跟網億遊戲部門,就是純粹的手遊大廠呢。

  而且今年的科隆遊戲展上,央臺的新聞聯播也罕見的正面報道了大約45秒鐘,關於科隆遊戲展上國內遊戲廠商的情況。

  並且表示這是國產遊戲百花齊放的現象。

  雖然國內天河網絡算是國產遊戲的代表旗幟了,但是這個旗幟有一點小問題,旗下多款遊戲老是踩線。

  你說不支持吧,那顯然也是不可能的,畢竟目前對於遊戲這一行也是如同電影娛樂一樣,大力支持。

  但你要說樹立成典型吧。

  那又有一點不好辦,畢竟旗下多款遊戲真的很難通過國內的審覈標準。

  所謂的說你行,不行也得行;說你不行,行也不行。

  影視方面不清楚,但至少在遊戲方面,這是有一個很明確的標準的。

  比如髒話謾罵,以及血腥程度達到什麼樣的標準,這都是有一個明確的範圍的。

  而天河網絡旗下的多款遊戲,一方面是題材的緣故,一方面也是團隊中也有不少國外製作人員,所以經常會有很多地方踩線。

  這種情況下上頭也難辦啊!

  因爲天河網絡是大企業給特例通過?

  那這個口開了,後面怎麼辦?

  要天河網絡整改提供特供版本?

  考慮到玩家的情緒,以及遊戲的完整,楚河自己也不願意。

  那咋辦呢?

  涼拌唄。

  而這一次國內通過審覈的國產單機,參加科隆遊戲展,則是給了上頭一個很好的宣傳素材。

  不管火不火,不管怎麼去的。

  總歸是去了,那就成了啊!

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