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科幻...遊戲開發設計師
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第四百三十九章 開地圖炮

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  臺下的人聽着楚河講話,都是默默點頭,看上去像是受益良多。

  實際上這些東西,大家都是行業內有頭有臉的人物,真要說大家都不如國外的遊戲製作人,那就純粹是外國月亮比較圓這種思想了。

  只不過跟國外一些遊戲製作人而言,國內的同行經驗上不足算是一個原因,再加上市場的不景氣始終沒有什麼現象級的東西,這導致了大家都不自信。

  真要有人站出來點評國內什麼情況,那也是各有各的看法,你瞎扯啥呢,一個像樣的成績都沒拿到。

  但由楚河來說,同樣的話則是帶給人不一樣的看法。

  這就跟一個百億富豪,以及一個普通的創業小老闆,同時說掙一個億很簡單,然後規劃出一條戰略方案。

  如果是啥成績都沒有弄出來的創業小老闆嘴裏說,那大部分人估計就把當個屁,左耳朵進右耳朵出。

  但如果是百億富豪說的,那大多數人都會記在心底,然後去研究,甚至付諸實踐。

  楚河現在就差不多是這個情況了。

  “同樣還有一個東西,前不久有人跟我談過,東方化的遊戲是不是真的推廣不出去,畢竟天河網絡一直做的都是西方化背景的遊戲。這裏我就想說兩句了,實際上東方化的遊戲天河網絡也做過,比如江湖這款遊戲,截至目前爲止國外總銷量已經突破1000萬了。”

  看着臺下驚訝的衆人,楚河接着道:“但實際上這是一款挺失敗的遊戲,因爲根據我們自己統計的數據,拋開國外盜版的元素,正版玩家通關劇情成就僅僅只有5%的比例,剩下來的大多數都是奔着遊戲的MOD去的,而且訂閱的MOD也多是西方魔幻這種類型的。”

  “市場什麼的我就不說了,大家心裏也都應該有數,以國內的市場什麼投資是註定連成本都收不回的,相信大家也都有過市場調查。”楚河頓了頓開口說道。

  雖然如今國內遊戲市場已經走向復甦了,但這不是一朝一夕的事情,因爲國內肯爲單機遊戲消費的玩家,就那麼點。

  如果只是考慮以國內市場爲目標的話,超過一個成本臨界點,就註定無法收回成本,就如同天河網絡一樣。

  主要的對象還是全球範圍內的玩家,這是沒有辦法的事情,畢竟巧婦難爲無米之炊。

  “至於將東方化,華夏風的遊戲推廣出去,我覺先決定好自己的受衆玩家比較好?”

  “一邊抱怨着沒有市場,一邊卻完全無視玩家的體驗,諸如的武俠,仙俠遊戲,我不知道爲什麼有那麼多廠商死盯着詩詞歌賦、琴棋書畫,八卦五行不放,如前段時間國內的一個武俠遊戲,我自己也試玩了一下,然後在某一個關卡他要求我解密,用樂理知識跟五行八卦來解密,卡了半小時,然後我專門去查了攻略,因爲我發現自己有一點頭緒都沒。”

  “華夏近幾年所謂華夏風遊戲,十有八九使用了大量的文化元素符號,劇情關鍵之處一首詩詞點睛,絲竹之音貫穿全作,乃至道具名稱介紹均來自古代傳說,自詡有深厚的文化底蘊。殊不知,這種碎片化的符號堆砌,掩蓋了作品的普適性。”

  “外國人玩不懂,開發者認爲理所應當,畢竟這是文化的隔閡;但因爲碎片文化元素太多,甚至導致國內玩家自己有時候都玩不動了,開發者還是認爲理所應當,因爲這就是硬核啊!但這種理所應當態度,在我看來簡直挺可笑的;至於文化隔閡,在此前我們舉辦的天河網絡嘉年華,以及前段時間舉辦的最後生還者首發儀式,來自世界各地的玩家,甚至有很多都用着有些蹩腳的中文來向我問好。”

  “當初做江湖的時候,我想的也是要展示華夏文化,但從結果來看挺遺憾,隨後痛定思痛在其餘遊戲中我們也加入了不少的私貨,比如在絕地求生、求生之路中我們加入了一些國產的槍械,比如在英雄聯盟中我們加入了東方神話故事中的英雄,華夏古代的歷史人物;如虐殺原形等ACT遊戲我們也是從國內邀請了專業的武師來設計武打動作。”

  過多強調了文化的差異性,忽視文化之間的共性,這大概是國內遊戲廠商的通病了,而且所謂文化,有時候就可以類比算法。

  表面到理性再至感性,本質上是挖掘到深處,發揮了文化共性的東西。

  當然還有一些東西,楚河並沒有直接的說出來。

  爲什麼那麼糾結華夏風,爲什麼那麼死磕華夏風,因爲始終有一部分死忠粉啊,因爲這才能夠‘代表’自己真國產的純正血統啊。

  成本技術,這是原因,但卻絕對不是全部的原因。

  以撒的結合、暗黑地牢、泰拉瑞亞國內的廠商真的連這些遊戲的成本與技術都無法達到?

  顯然是不可能的。

  “最後我發現國內的單機遊戲廠商似乎也很有意思,幾乎絕大多數遊戲的市場策略都是“悲情牌”的路線,某些遊戲上線後BUG繁多,甚至以EA階段爲藉口,表示我們現在的確差勁,但我們會改變的,請給我們一些機會。那麼我想問一下,玩家真的有義務爲你的機會買單麼?手遊市場、網遊市場、頁遊市場蓬勃發展,我覺得是有道理的,至少在這些遊戲中,玩家作爲顧客花錢能夠購買到愉快貼心的服務,土豪玩家花了錢能夠享受到榮譽跟尊貴,而國內單機遊戲玩家呢?花錢買罪受?購買剛剛發售卻各種BUG的遊戲?”

  雖然沒有指名道姓,但楚河的這一番話差不多也算是地圖炮了,而且說得絲毫不客氣。

  大概意思跟指着在場所有人的說,大家都是垃圾這種行爲差不多就是了。

  比如在楚河說完之後,現場的掌聲零零散散的,而且不少人的臉色都並不是怎麼的好看。

  這番話裏的東西,即便說沒有直接指着他們鼻子罵,可也差不多了。

  畢竟國內搞單機的,無論是獨立工作室還是所謂大廠,有幾個沒做過其中的事情?

  等楚河說完了,網元方面的孟憲生也是打着哈哈上了臺,想要緩解一下現場尷尬的氣氛,畢竟這一次活動的主要目的,可還沒有開始呢。

  而楚河說完這些之後,自己一個人就到自己的位子上眯着眼睛,不說什麼了。

  別人氣不氣管他啥事,還能咬自己不成?

  不過楚河不知道的是,當天晚上他剛剛在臺上講話的內容,不知道被誰拍了視頻給放到了網上,引起了不小的動靜。

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