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科幻...遊戲開發設計師
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第五十五章 流星蝴蝶劍

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  “國產單機真沒啥玩頭的,真希望多一點像饑荒一樣的遊戲。”

  “不是聽說天河網絡在開發新作麼?而且投資上億,還用了霓虹那邊的動作捕捉技術,感覺應該還蠻不錯的吧。”

  “餅畫的還是蠻香的,不過就是不知道哪天才能出爐,都多長時間了除了那次發佈會影子都沒有。”兩個人一邊拎着褲子,一邊閒扯淡。

  從衛生間裏出來,楚河心裏面也不由得嘆了一聲,跟那兩個人說的一樣,參加展會真正的獨立遊戲還是蠻少的,大多數都是類似氪金手遊,跟換皮網遊一樣的遊戲,掛這個獨立遊戲希望有人能夠投資他們,然後開發圈錢。

  偏偏這類遊戲,只要做的還不錯,還真的比較受那些廠商的青睞。

  相反如同之前那兩個青年說的,聲控馬里奧小遊戲,楚河也知道那個展位,並且試玩了一下,一款手機聲控遊戲,通過聲音來控制人物前進跳躍過關。

  蠻有意思的,但卻並不會成爲什麼爆款,失敗的可能性遠大於成功,最好的結果也不過是暫時火一下,然後淪爲小衆遊戲。

  遊戲本身的特質,就已經決定它不會成爲流行遊戲了。

  而且以楚河的眼光來看,設計那款遊戲的人還有很多的路要走。

  對方只考慮到了遊戲的樂趣,卻並沒有考慮到遊戲的受衆羣究竟該有哪些,以及遊戲後續的盈利究竟靠什麼。

  “剛剛那遊戲好酷啊!”

  “是有點意思,打擊感很棒!”

  “不過就是兵器有點少,而且玩起來有點卡。”

  “對方是獨立遊戲麼,小作坊能做成這樣不錯了,聽說以後會登陸蒸汽平臺,到時候咱們買一份?”

  “就是希望它能早點推出吧,別到時候又成了有生之年。”

  閒逛着的楚河,聽見旁邊路人的稱讚,愣了一下。

  好評度這麼高?

  “幾位,你們剛剛說的是什麼遊戲,展位在哪?”來了興致的楚河跑到對方身邊好奇的問道。

  被楚河攔了下來,對方愣了一下,然後反應過:“哦,我們說的遊戲啊,那遊戲叫《流星蝴蝶劍》展位就在西南方向,排隊人最多的那位就是了。”

  順着對方指的方向,楚河很快就看見了一個排着長龍的隊伍,跟普通的展位比起來,這個展位要大很多,旁邊的海報寫着《流星蝴蝶劍》。

  水墨風格的遊戲,武俠動作遊戲。

  看了一眼海報,楚河瞬間就知道了對方的遊戲類型。

  但很快在展會的後臺,楚河就看見了兩個熟人,企鵝集團WEGAME負責人之一的王賀,以及錢彬——互動網娛的前主製作策劃師。

  其中還有一個讓楚河驚訝的人,劍俠傳8的主要開發者之一,姚大仙的副手張克!

  這個叫‘龍祖’的遊戲工作室,竟然是由錢彬跟張克兩個人組建的。

  不過看起來對方有點不太愉快?

  因爲並非封閉的環境,雖然聽不見但楚河卻能夠看見,對方好像在裏面交談什麼,只不過錢彬卻是一直搖頭。

  “沒有運用動作捕捉技術,貼圖跟建模的水準只能夠算是一般,打擊感非常不錯配合上音效,已經足夠讓人滿意了。而且在建模程序的判定上,對方下了很大的功夫,甚至細節到可以決定手中的武器攻擊對方身體的什麼部位,配合上逼真的音效,打擊感跟動作的流暢,絲毫不遜色用動作捕捉的遊戲。”

  看了一眼長長的隊伍,楚河頓時沒有了排隊的想法,而是來到了試玩機器旁邊,看着普通的玩家來進行遊戲的試玩。

  看了一會之後,楚河心裏面有了一個大致的判斷。

  這絕對是一款好遊戲。

  當然也並不是沒有缺點,一般的建模水準,甚至還有存在穿模,跟優化卡頓的現象,這些現象尤其是卡頓的情況是最大的一個問題。

  但瑕不掩瑜,這些缺點都無法影響,這絕對是一款製作精良的遊戲,如果能夠處理好一些細節,跟優化問題,絕對會成爲一款經典的遊戲。

  不過更讓楚河感到驚訝的是對方工作室的能力,竟然有這麼厲害?

  看着電腦上玩家操縱着角色,進行闖關遊戲,楚河摸着自己的下巴,遊戲採用的並非動作捕捉的成像技術,而且在建模的判定製作組下了十足的功夫,普通的遊戲判定大多採用大塊的區域,比如你攻擊手指跟攻擊胳膊,看起來擊打的位置不一樣,但實際上判定區域還是一樣的。

  但在《流星蝴蝶劍》裏面,雖然沒有親自試玩,可觀看的時候楚河已經看出來了,對方在遊戲中人物的建模中,設置了非常多的判定區,並且每個判定區的影響都是不同的。

  不過從遊戲內容看起來,這個遊戲好像只做了一個開頭,關卡僅僅只有一關,而且可以使用的兵器也僅僅只有劍跟刀兩種而已。

  遊戲的玩法類似於鬼泣等遊戲一樣,進行一個區域一個區域的解密闖關,然後打敗BOSS。

  主要的特色就在於多種技能的連招,跟暢快的打擊感。

  而且在操作上,跟鬼泣還有以前的街機格鬥有很大的相同點,那就是所謂的搓招。

  鼠標的左鍵爲攻擊,右鍵爲防禦,空格跳躍,WSAD爲上下左右。

  想要放出大招,跟進行連招,需要通過WASD來進行搓招。

  但相對於鍵盤而言,楚河覺得這樣的操作,還是更加的適合在手柄上面進行遊玩,尤其是添加震動模式,讓有震動功能的手柄,能夠體驗到擊打與被擊打時那震動的效果,絕對是讓人震撼的。

  可以說這款《流星蝴蝶劍》就目前楚河看見的,已經非常不錯了。

  不過話說回來,王賀跟錢彬還有張克接觸,難道是企鵝想要跟他們合作,或者將他們的工作室收購?

  楚河腦袋出現了一個想法,細細一想貌似這樣的情況還真的很有可能。

  一來對方不是什麼碌碌無名的小人物,無論是張克還是錢彬都是在不同領域證明過自己的。

  之前處於互動網娛的錢彬一直是單人頁遊的主策劃,但從其頁遊本身的遊戲玩法上來看,楚河覺得對方更適合端遊或者單機。

  從對方策劃來看,錢彬顯然是很注重遊戲性。

  而張克的話,雖然對外劍俠傳的標籤就是姚大仙,但這絕對不能夠否認張克對於劍俠傳的貢獻,對方本身也是一個非常有能力的人。

  並且從這款《流星蝴蝶劍》的品質上來看,對方的這個‘龍祖’工作室也是一個蠻有實力的工作室。

  國產遊戲能夠不藉助動作捕捉技術,將打擊感完成到這樣的程度,甚至讓其畫面保持穩定60FPS,這一份技術絕對算的上國內一流的了。

  企鵝想要收購對方也不是沒有可能。

  就在楚河自己瞎想的時候,只見裏面的王賀帶着失望的表情從中走了出來。

  等了一會,楚河等到對方走出展廳的時候,才朝其走去。

  (追讀的兄弟們,莫要忘記投推薦票,沒票的作者柰子痛)

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