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科幻...遊戲開發設計師
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第四百三十六章 尷尬的境地

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  “楚總,好久不見了。”

  在楚河順手從桌子上拿了一塊榴蓮酥放到嘴裏面的時候,一個人走到楚河的身旁笑着說道。

  正式網元的孟憲生,對於網元方面的遊戲開發跟相關的運營內容等方面,孟憲生並沒有操手太多,但也不代表他真的一點點都不關注。

  而且跟國內大部分遊戲投資者不一樣的是孟憲生對於旗下網元的遊戲,並不單純的看重盈利。

  否則的話,進軍手遊領域是最好的一個選擇。

  雖然說手遊領域如今已經有一種畸形的市場了,但你不可否認這是一個很大的市場。

  想要在這一片大的市場中殺出來,一般具備了三個因素,第一你的遊戲的確有特點有可玩性,這一點非常困難,一般走這條路的通常是小型的獨立製作團隊,或者沒有多少錢的公司。

  第二則是蹭熱點,賺短線,什麼東西火你就推出什麼,賺一段時間的快錢,普通的玩家以爲作遊戲很困難,的確做遊戲真的很困難,但這不代表撈快錢的手遊。

  國內的一些遊戲廠商,24小時輪替加班的情況下,甚至包括考慮到測試、質監在內,他們僅僅使用一週的時間就能夠將一款遊戲給你弄出來。

  當然弄出來歸弄出來,拿版號過審這纔是最重要的問題。

  至於第三點的話,那就是更簡單的了,堂堂正正的資本碾壓,畢竟大多數手遊玩家都是快餐型的玩家,宣傳做到位,遊戲別太差,基本立於不敗之地,當然前提是策劃跟喫相別真的難看到極點。

  如果孟憲生單純想要通過遊戲賺錢的話,根本不用把上千萬,幾千萬的投資扔到單機這個泥潭裏面,憑藉網元本身的資本力量,想要做手游來賺錢盈利,參考市面上成功的氪金手遊,這對於他們來說並不困難。

  “孟總好久不見了。”楚河輕輕點點頭,笑了笑順帶着從旁邊撕開一張溼巾將手擦乾淨跟孟憲生握手。

  孟憲生不是遊戲人,甚至對於怎麼做遊戲都是一竅不通,不過相比於其他的投資者跟大老闆而言,孟憲生倒是有一點比較好。

  那就是敢放權給手下的人,不會出手干預下面公司的方案。

  “天河網絡的遊戲,我一個都沒落下,有時候我也經常在想網元什麼時候才能夠跟天河網絡一樣做出這樣優秀的遊戲。”孟憲生感慨着說道。

  “網元的遊戲品質,已經算是國內首屈一指的了,跟天河網絡相比對網元有些不公平了。”楚河也是很實誠的說着。

  網元跟天河網絡相比的話,真的挺對網元不怎麼公平的,不說遊戲的設計,理念包括後續的運營,這些對遊戲很關鍵的賣點元素。

  僅僅憑藉硬實力的話,網元跟天河網絡旗下的工作室相差還是非常遠的。

  無論是程序、美工,還是策劃團隊,天河網絡放眼全球都是最頂尖的一批,除去國內的遊戲行業人員,天河網絡最重要的還是接連收購跟挖牆腳來的國外工作室。

  不客氣的說光是技術上面,天河網絡就能把網元給碾壓了。

  “大投資對於國內的市場,現在還不是很明智,小成本纔是主流,大中型的成本更適合多人遊戲。”楚河看着孟憲生想了想開口說道。

  楚河跟國內的不少老熟人,比如網億、企鵝背後的馬、丁都有過私下的交流。

  不得不說這些人是非常有魅力跟能力的頭兒,但楚河跟他們的理念不同,或者說楚河是一個遊戲公司老闆,而他們是互聯網公司老闆。

  對於楚河而言怎麼在保持公司營收的情況下,做讓玩家喜歡的遊戲,能夠受到玩家喜歡的遊戲,這是一個首要的特點。

  而對於他們來說則是怎麼在做出能夠賺錢的遊戲,純粹的將遊戲業務當成現金牛奶,僅次而已。

  但是孟憲生算是一個奇葩了,因爲對於他而言,遊戲公司就是他的一個玩具,網元一直做東方風格的遊戲,一方面是他自己喜歡,一方面也有某些不可說層次上的需求。

  比如在網元旗下的遊戲,孟憲生還經常參與遊戲製作,不過並不是指手畫腳,讓團隊按照他的意思來,而是讓劇情策劃他們在遊戲中加入一個以他本人爲原型的角色,然後他在來進行動作捕捉,以及後期配音。

  就跟已故的斯坦李老爺子,以前特別喜歡在漫威電影裏面露個臉,客串下龍套一樣。

  但總的來說,孟憲生並不指望遊戲公司,能夠給他帶來多少錢,他更在乎的是這個遊戲公司能不能讓他感覺到有意義。

  比如名聲上,比如精神樂趣上。

  當然雖然不指望賺多少錢,但孟憲生也不希望網元自負盈虧的時候,只虧不盈利。

  所以相比於其他遊戲公司,網元反而要顯得更加純粹一點了。

  國內的單機市場規模並沒有想象的那麼小,不僅僅是最後生還者,包括此前的荒野大鏢客,尼爾等多款遊戲,華夏區的銷量都是拍的進前三的。

  跟市場成熟的北美雖然沒有辦法相提並論,但絕對是遊戲廠商不可忽視的一股力量。

  對比國外的遊戲廠商,網元跟天河網絡都有一個共同的身份,那就是所謂的自己人。

  但跟天河網絡不同的是網元的劣勢很大。

  最關鍵的一點就是技術層面上的差距了,再來就是定位上的問題。

  天河網絡能夠豪擲一億成本甚至更高來進行遊戲開發,那是因爲天河網絡的定位就不僅僅是國內而且全球範圍。

  但網元就不同了,執着於華夏風再加上純粹的單機,這導致他們的受衆羣體一縮再縮,僅侷限於國內喜愛這一題材的玩家。

  再加上國內有一個同行天河網絡,帶動國內遊戲發展的同時,玩家們也會不由自主的提到天河網絡來進行對比。

  這種情況下,你的遊戲敢跟天河網絡賣一個價錢?

  別鬧了,甚至你賣一半的價格,人家都會表示質疑。

  肯掏錢的玩家羣體基數在這裏,定價低了收不回成本,定價高了玩家不買賬,這就是網元很尷尬的境地了。

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