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都市...社畜逆襲:從小米開始反捲互聯
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第210章 斗轉星移

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第210章 斗轉星移

在相關專業機構的統計下,截止目前,社交大戰形勢如下:

受到新興移動社交軟體的衝擊,手Q和飛信活躍用戶均有較大回落幅度,市場份額驟然縮減,分別是26%和17%

而目前排第三的則是用戶數破億的微信,市場佔有率15%

騰訊微聊以八千萬緊隨其後,市場佔有率13%。

後面旺信9%丶微米&易信各5%,其他10%

這一算,所有移動社交應用的總人數加在一起8億多。

而根據第26次華夏網際網路發展狀況統計報告顯示,華夏網民規模達5.1億手機上網用戶2.89億。

這麼一看好家夥,移動應用總用戶數竟然比全國手機上網用戶數兩倍還多.

可見這其中的水分之大,按照這個比例來算,理論上起碼每一個用手機上網的用戶起碼裝三個移動社交軟體纔行。

實際上這種現象只會更加嚴重,一個手機最起碼得裝四到五款移動軟體。

報導一出,引發了許多人的熱議。

甚至一些專家學者呼籲各大網際網路要剋制,這將是造成網際網路的資源浪費雲雲

6月伊始,隨着時間的推移,資金彷彿開閘放洪一般的消耗。

底子不足的新浪丶網易和盛大先後退出了這場無底洞大戰。

最終這三家在沒了資金激勵後,用戶數據定格在,有你APP:六千萬丶易信:四千萬和微米的三千萬。

微信《飛機大戰》隨着時間推移也失去了它的魔力。

在騰訊10億聯動資金王炸打擊下,在6月7日,1.1億用戶的微信首次被微聊所反超。

而阿裏的旺信則是在老馬讓淘寶持續穩定供給,跟旺信保持聯動,到達了八千萬,向着1億關口穩步進發。

廣研中心難得陷入一片歡樂的海洋。

這是他們慶祝來之不易的勝利。

站在中間張小龍看着屏幕中飛速上漲的用戶數據,感覺自己身上壓力爲之一輕。

把微信在踩腳下原來是這種感覺,他終於揚眉吐氣了一把。

然後張小龍跟周圍員工握手,道一聲辛苦了。

這半個多月,他沒有一天睡過完整覺,感覺今天終於可以早點下班回家了。

遠在千裏之外的京城。

「跳一跳準備好了麼?」

「報告老闆,準備就緒。」

「上線!」

「是!」

6月9日,這天,也就是微聊超過微信的第二天。

當人們打開微信的時候,發現了熟悉的一幕,那就是應用啓動封面替換成了一款名爲跳一跳的小遊戲.

所有人興致勃勃地嘗試起來。

這個新穎小遊戲的玩法依舊非常簡單,手指長按屏幕「i」形小人,不斷在各種方形道具上跳躍而獲得分數,直到最終摔下去,然後在排行榜上和好友PK。

這種無需下載丶即點即玩的小遊戲,讓人們隨時隨地開跳,並且自帶「社交屬性」,用戶可以和微信好友之間互相PK排名。

比打飛機更刺激的是跳到盒子上計1分,跳到盒子中間,則第1次2分,連續2次4分,連續3次6分,連續4次8分,以此類推,最高連續16次32分,此後繼續連續跳到盒子中間則每一跳均爲32分。

再加上各種特殊盒子的趣味加成,讓人全神貫注的同時更顯刺激和隨機性。

而且微信我的頁面在搖一搖下面出現了「跳一跳」,也就是小遊戲的入口,跟飛機大戰並列。

從微信的用戶統計數據來看《飛機大戰》男女比例在7:3開,而《跳一跳》這種遊戲類型主打老少皆宜,男女通殺。

跳一跳面世短短一天的時間,復刻了幾周前飛機大戰的盛況,甚至猶有過之,引得廣大網友紛紛刷屏,自發互相安利起來。

「我原本以爲飛機大戰已經夠好玩的了,沒想到又冒出來一個跳一跳?」

「自從玩了跳一跳我才知道,我蹲坑的時長不取決於腿腳麻沒麻,而是啥時候掉下去。」

「騰訊看到了麼,能媲美飛機大戰的從來不是什麼坦克大戰,而是跳一跳!」

「停不下來根本停不下來,連續跳中圓心太難了,感覺比打飛機難十倍~可是好好玩~」

「剛纔跟媳婦PK,我勝利了,媳婦惱羞成怒讓我去洗碗」

「坐等大神攻略.」

「打飛機是線性曲線隨着時間流逝只會越來越難直到暴擊,而跳格子則是一條直線,永遠都是這樣,只要基本技巧掌握了很簡單,最重要的還是考驗大家的心理素質。」

網友的熱議,同樣引起媒體的報導,畢竟《飛機大戰》目前依舊火爆,而《跳一跳》隱有取而代之的趨勢。

《跳一跳,現實生活的避風港》

「人們在現實所面對的工作和生活,總是來得太複雜,需要耗費大量的智商和情商去解決,還要面對各種可控的和不可控的因素。而遊戲總是簡單的,我們只要控制按住屏幕的時長,就可以讓小人不斷地跳下去。

簡單的小遊戲,也未嘗不是一種心理所需。微信就是抓住了這點,遊戲製作人可謂是洞悉當下人們所需」

《爲什麼停不下來》

「我們看到一個格子緊接着一個格子出現,任務永遠在繼續,這讓我們希望一直跳下去,哪怕在心裏告訴了自己無數次:別再跳了!可看到下一個格子出現依舊控制不住自己的手指」

《跳一跳,十年少~》

其中又有許多從更宏觀的角度來報導着《跳一跳》出現對目前移動社交大戰所帶來的影響。

《2個爆款社交遊戲硬剛20億資本,或許理論可能終將照耀現實》

《彼岸科技或許爲後來者提供一個對抗資本的案例》

《創新VS資本,這不是一面倒的戰爭》

當一覺無夢睡到自然醒的張小龍,來到公司,聽到下屬的彙報,又在看到網上這些報導和評論,眼前一黑,差點暈倒。

沒想到陳默還真有第二發子彈,甚至還踏馬是個帶破防的穿甲彈

不過他只能一條道走到黑,早就沒有了回頭路。

現在微聊除了砸錢拉新以外,經過過去無數次的喫一虧長一智,他終於明白了,只有創新纔有生路。

最近這段時間他跟產品通論出一個全新的功能,那就是語音和視頻聊天,雖然3G有些卡頓,但在wifi環境下是可以實現的。

雖然在PC上很常見,但是在手機上這將是顛覆性的功能,而且依託QQ現有的技術積累能起到事半功倍的效果。

如果研發出來,他相信一定能奠定最後的勝利!

張小龍看了下數據,在金錢BUFF加持下的微聊仍舊在以每天500~1000萬的新增用戶在向前跑着,站穩了第一名。

跳一跳的出現只是保證了微信沒有被拉開。

但他可以想見的是,什麼時候微聊激勵消失之時,就是微信的反超之日。

而這筆10億元還能撐多久呢?張小龍心裏默默計算下,不到半個月.

可以想見屆時被反超,自己將會面臨的下場,

張小龍久違親自上陣跟着技術團隊一起攻關視頻和語音聊天功能,他知道留給自己的時間不多了

跳一跳上線第一天,就有3000萬用戶在玩。

第二天,彼岸和微信官網就放出了《跳一跳》商務合作的聯繫方式。

同時讓陳彤拿着首日數據主動聯繫各大知名品牌方,尋求合作意向。

主動加被動,許多GG商在看到《跳一跳》的用戶活躍度和留存率數據表現後,很是震驚。

隨後擺出非常感興趣的姿態來談,在看到上面的合作條款和報價,讓他們感到既貼心又肉痛。

「彼岸科技微信《跳一跳》招商權益如下:

T3:專屬品牌LOGO盒子,無任何效果;價格:100萬/天

T2:專屬品牌LOGO盒子,定製化皮膚特效(如麥當勞盒子會有漢堡出現);價格:300萬/天

T1:專屬品牌LOGO盒子,定製化皮膚特效,停留可加20分,並且會有專屬音效;價格:500萬/天

長期合作享優惠,包5天享95折,10天9折,包月8折,包年不支持!

另:可進行IP授權,價格另議。

PS:不承諾獨佔」

僅僅一天的時間,彼岸就跟幾家知名品牌達成合作,其中不乏:麥當勞丶肯德基丶adidas丶星巴克

哦,還有一家國內企業,雷軍在知道這個消息後,給陳默打了個電話,兩人一番溝通後,陳默象徵性的收了1元,而且按照T1標準來定製。

就是當小「i」人跳到小米盒子上,停留2秒會額外增加20積分,並且會跳出小米X1手機。

陳默則提了一個不情之請那就是想讓雷軍錄了個「OK」的語音包,讓技術做進去,形成小米盒子的專屬音效。

雷軍看在一元錢的面子上,扭扭捏捏的答應了陳默的無禮要求!

三天後,人們在玩跳一跳的時候,發現了這些特殊的盒子,沒有什麼反感反而有種類似彩蛋的驚喜。

而經過試水的GG商們經過幾天的觀察,驚訝的發現在微信「跳一跳」上投的效果還不錯。

要知道在春晚當天進行贊助,面對兩三億的用戶羣體進行打GG,價格動輒數千萬到上億,而且只有短短十幾秒。

而在「跳一跳」那是隻要有人玩就有可能看到自家的GG,數千萬的用戶羣體,GG費只有春晚的十分之一,極具性價比的優勢,讓原有GG商續期的同時,新的GG商也趨之若鶩的前來。

陳默一時間收錢收到手抽筋。

這段時間以來,打飛機的收入一開始幾天維持破億的狀態,後來隨着遊戲從巔峯期滑落,收入也逐漸走低,8千萬丶6千萬到現在每天只有3千萬左右的進帳。

截至目前,也就是6月15日,《飛機大戰》商業化21天,共計收入16.2億,當然這是稅前,稅後就沒那麼多了。

《跳一跳》的繼續爆火,微信商業化試水成功,目前每天也帶來3千萬左右的收入。

這麼一算,好像自從撒幣大戰開戰以來,各家投入的資金總額在40億左右,其中三分之一流入了彼岸的口袋。

讓陳默有種掙了獎金,彼岸花,一分別想帶回家的既視感。

兩款小遊戲商業化的成功,現在每天彼岸科技平均0.5個小目標進帳,讓微信有了玩持久戰的成本。

藉着社交小遊戲的東風,微信各項數據穩步增長,緊緊跟在微聊身後,虎視眈眈。

(本章完)

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